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讨论Fireworks中的动画制作方式

  有过Flash动画制作基础的朋友一定知道,在Flash中将绘制的图像转换成的“图像元件”或“动画元件”是可以通过软件的内建指令,产生运动及其它变化的效果。而在Fireworks中也沿用了这种动画制作方式,从而大大减省了GIF动画制作时的繁琐性。而在本篇教材中,我们也只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不对手工分桢的动画制作进行讨论。

  一、动画的基本运动

  在Fireworks中,动画的运动方式可分为四个基本动作:

  1、直线运动:图像由A点直线移动至B点;

  2、旋转:图像原地进行顺时针或逆时针旋转;

  3、不透明度渐变:图像的透明度发生变化;

  4、缩放:图像的产生放大或缩小的变化。

  每种动画效果即可独立作用于一个图形对象,也可同时作用于一个图形对象上。

  二、图像的动画制作

  在Fireworks中,将绘制完成的图形对象制作成动画效果,可以通过“动画”的设置对话框直接完成。同时也可以将图像转为“图像元件”后,通过“补间实例”功能来间接实现。

  1、使用“动画”设置框制作动画

  点选将要制作成动画的图形对象后,选择菜单栏上的“修改——动画——选择动画”命令,将会弹出“动画”的设置对话框,如图01。

  在这里,可以设置动画的帧数、图像的移动距离、运动方向、缩放程度、不透明度的变化以及旋转的方向和角度等。设置完成后可点击“确定”按钮。如果此时的“帧”浮动面板里的帧数少于当前将要创建的动画帧数时,则会弹出一个提示框,示意是否为当前动画建立足够的帧数。再次点击“确定”后,软件将自动把该图形对象转成动画元件并按刚才所设置的动画参数,自动成动画效果。我们可通过Fireworks画布文档下方的动画播放按钮进行效果查看。如图02。

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