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Flash 手绘一副帅气眼镜

  听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、椭圆、矩形及多边形工具”、“钢笔工具”。下面大家就来和我一起画一个帅哥靓妹们戴的漂亮眼镜,先来看看效果图:

  

  图1 漂亮的眼镜

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  一、创建文件并设置属性

  单击 Windows 系统的“开始”菜单,执行“开始”>“程序”>“Macromedia”>“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动 Flash MX 2004 ,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“创建新项目”下的“Flash 文档”项目,创建一个新空白文档 , 如图2所示。

  

  图2 创建空白文档

  说明:还有一种创建新文件的方法,启动 Flash MX 2004, 执行“文件”下的”新建“命令”,在“常规”选项卡上选择“ Flash 文档”,打开一个新的空白文档。

  首先要设置好FLASH文件属性,按快捷键 Ctrl+F3打开“属性”面板。在“属性”面板中来指定文档的“舞台”大小、“背景颜色”(此处为#FF99CC)、“帧频”(也就是播放速度)以及文档的“发布设置”等参数,如图3所示。

  

  图3 设置文档属性

  所有FLASH动画中的各个内容都要单独存放成一个元件。元件就是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑,是 Flash 动画中的基本构成重要元素之一。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。而且多次使用它不会明显增大动画文件的体积大小。创建的任何元件都会自动成为当前文档的“库”的一部分。可以随时打开“库”面板进行调用,元件的应用使动画制作变得轻松快捷。

二、创建元件

  步骤 1 新建图形元件:

  执行“插入”菜单下的“新建元件”命令(快捷键 Ctrl+F8 ),打开“创建新元件”对话框。在“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为 “眼镜” ,“行为”选择“图形”前面的单选按钮,然后单击“确定”按钮,如图 4所示。

  

  图4 创建眼镜元件的设置

  步骤 2 进入元件编辑状态

  创建元件完成以后,编辑动画的“舞台”已经从 “场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在“时间轴”的上方有“小球 ”的提示,如图5所示。

  

  图5 眼镜元件的编辑场景

三、绘制图形

  首先要了解眼镜的构造,眼镜是由镜片,镜框,镜架构成。那我们应该先绘制哪一部分比较合适呢?当然是镜框,有了这个大体的框,其它部分就好画了。

  1.镜框的绘制  

  步骤 1 设置颜色

  选择“工具”面板上的【钢笔工具】 ,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择淡灰色“#CCCCCC”;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择白色 “#FFFFFF” ,如图6和图7所示。

    

  图6 笔触颜色设置   图7 填充颜色设置

  步骤 2 用钢笔工具绘制镜框 

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