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Photoshop结合Flash制作瓢虫变色交互动画(3)

  下面我们打开Flash CS3,开始我们的编程探索之旅。按图示建立一个新的Flash文件。

  

  我们来试一下Flash CS3对PSD文件的支持功能。经过我的测试,发现这个功能有时会有一些小BUG哟。在后面我们再说。

  使用“文件”-“导入”-“导入到舞台”这个方式,把刚才我们制作的瓢虫导出文件导入到Flash。

  

  可以看到,我们能把PSD中的层分为多个Flash层,并把它们放置整齐。我们还可以单独导入这些层,在前面画勾即可。

  

  单击确定,我们可以看到,这些图层都被分层排放,层的上下次序和摆放位置都和原始一样。

  

  不过这种导入方式有些问题,我们用移动工具,把它们分别移开,可以看到,虫的外壳并没有变成透明的,在边缘处还有下层的痕迹。怎么办呢?

  

  我们把这些图层分次导入到库,使用“文件”-“导入”-“导入到库”,每次只导入一个层。可以看到,导入时会提示有重复的库项目,选择不替换。

  

  我们把分次导入到库中的小元件,一个个手动的分层排放。这次透明的问题解决啦!

  

  在Flash老的版本中,我们想实现这样的效果,可以把PSD文件分别显示各层,分别存为PNG文件导入进来。PNG格式是支持透明的图像格式,用于制作透明动画,效果非常优秀。在Flash中,图像也可以分层排列,和中的操作差不多。另外,Flash还支持动画,因此它有时间线,我们在建立新层之后,在该层时间线的第一帧上单击,把元件从库里拉到舞台就可以了。

  关键字:

  舞台:就是图像动画的表演场,正中间的空白处即是。

  库:元件仓库,我们可以把自己做的元件存在库里,想用时把它拉到舞台上就可以啦。元件可以在舞台上无限复制,如果改变元件,舞台上所有引用该元件的图像都会相应改变,有点像Photoshop中的智能对象。

  帧:动画是由一幅幅图像连续播放形成的。每一幅图像被称为一帧。

  窗口菜单中选择“对齐”,打开对齐面板。用移动工具框选虫虫的各个部件,水平居中对齐。这样它们就按中线对齐,比手工对齐又快又好。

  

  我们用鼠标选择各个层,移动到合适位置,将它对齐,如果上层挡到下层,选择不到的话,可以按图示锁定上层,就可以顺利的选择到下层啦。

  

  选择红色色块层,在其上点右键,转化为元件,把它设置为影片剪辑类型,起个名称叫“变色色块”。此时在库中就有了这个影片剪辑了。

  

  在Flash中,有三种元件类型:影片剪辑、按钮、图形。

  我们在这里必须用到影片剪辑的概念,影片剪辑可以用来在舞台上表演动画,影片内可以嵌套影片。它可以自己一边播放,一边参与到别的节目中,成为一个演员。举一个形象的例子:我们正在观看电视,电视里演出的人正在看电视,那个电视里也正在播出动画节目。那么,最后一级的电视机可以看成是一个电影剪辑,它一边播放动画,一边还参与演出。它所参与的演出节目,本身也是一个动画,被我们收看到了。这里就是一个形象的三级嵌套。影片剪辑可以被我们编的程序进行控制,比如控制它是否播放,播放到哪个位置,自己的透明度是否被改变,自己的颜色是否被改变等。我们本例正是要用程序改变它的颜色。因此,我们先把这个色块转化为影片剪辑。

  在属性面板中,对这个电影剪辑命名为“sk”,意为色块。我们可以手动测试一下,在属性面板右侧,设置这个影片剪辑的色调,可以看到,我们可以手动把它变色啦。手动的变色并不是目的,我们的目的是用程序来控制它。后面我们用简单的编程试一试。

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