Flash 8 运动模糊
本文作者:egoldy
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制作思路:创建我们必须的一个影片剪辑, 对其进行不断的复制, 控制它的移动,最后加入模糊效果.
操作方法:
1.新建一个Flash文档,将其命名为motionblur.fla.保存.文件的大小为500*300.
2.在主场影中绘制一个二维图像,它所添充的颜色有你自已来定,以及的他的形状,如果你喜欢,你可以制作成任意的形状.在本例中,我们绘制的是一个添了色的同心园.如下图所示:
注意一点,当前的图像是放大后的效果,在主场景中绘制完成后,将它的长宽大小设为25最好,不要过大.因我们在代码中还要对其进行缩放操作.
3.选中场景中的园环,按下F8,将其转换为影片剪辑,注意一点在转换为影片剪辑时要将的它的注意点置于中心位置,如下图所示:
4,删掉主场景中已创建的园环,我们一旦创建了影片剪辑,这个影片剪辑就会存在于库中,在后面的代码中我们将使用attachMovie方法从库中粘贴影片剪辑到场景中.ok.按下ctrl+l打开库面板,选中我们刚创建的影片剪辑,然后右击选择链接属性如下图所示:
完成后会弹出一个窗口,在链接窗口中,我们输入链接名称,这本例中输入ball.并钩选”为actionscript导出”确定,如下图所示:
4.返回到主场景中,选中层上的第一帧,按下F9打开Actionscript面板,我们准备输入代码.按照我们的思路,我们先来看复制并控制园环的移动.在其中加入如下代码:
代码:
//定义要复制的总数 var num = 30; //使用for循环开始复制 for (var i = 0; i<num; i++) { //设定随机缩放 scale = random(300); //设定随机的_alpha透明度 alpha = random(10000/scale)+40; //使用attachMovie将库中的ball贴加到场景中,同时定义一个引用名为temp_mc. var temp_mc = attachMovie("ball", "ball"+i, i); //指定temp_mc的属性值. with (temp_mc) { _x = random(Stage.width); _y = random(Stage.height); _xscale = scale; _yscale = scale; _alpha = alpha; } //针对temp_mc使用onEneterFrame进行循环以使所有的园环沿着光标的反向移动 temp_mc.onEnterFrame = function() { Yspeed = (Stage.height/2-_ymouse)/this._yscale*12; Xspeed = (Stage.width/2-_xmouse)/this._xscale*12; //x,y方向的移动和条件限制 this._y += Yspeed; if (this._y>Stage.height) { this._y = 0; } if (this._y<0) { this._y = Stage.height; } this._x += Xspeed; if (this._x>Stage.width) { this._x = 0; } if (this._x<0) { this._x = Stage.width; } }; }
5. 此时你就可以测试你的影片,你就会发现现在我们的鼠标已经能够控制多个影片剪辑移动了,并且有一个特点,大的移动的慢,小的移动的快.
解释代码:
这段代码基本上分为两段,前面一段是我们是进行复制,复制出我们需要的30个影片剪辑,后半段是控制这30个影片剪辑的移动.
我们先看前半段
代码:
var num = 30; //使用for循环开始复制 for (var i = 0; i<num; i++) { //设定随机缩放 scale = random(300); //设定随机的_alpha透明度 alpha = random(10000/scale)+40; //使用attachMovie将库中的ball贴加到场景中,同时定义一个引用名为temp_mc. var temp_mc = attachMovie("ball", "ball"+i, i); //指定temp_mc的属性值. with (temp_mc) { _x = random(Stage.width); _y = random(Stage.height); _xscale = scale; _yscale = scale; _alpha = alpha; } }
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