| AI教程 | Flash教程 | Fireworks教程 | Painter教程 | CDR教程 | CAD教程 | 3Dmax教程 | Maya教程 | 摄影技巧 | 广告文案 | LOGO案例 | PS教程

Flash中路径的问题

  本人最早接触Flash的时候是2002年,当时Flash的版本是5.0。在很长一段时间里,我只会做时间轴动画,后来根据需要,我开始学Dreamweaver,就是那时候最早接触到路径这个问题。

  在Dreamweaver里的路径分两种:相对路径和绝对路径。绝对路径是指给定一个完整的地址来访问一个文件或者目录,举个容易懂的例子就是相当于Windows中访问C盘根目录下temp下的temp.txt文件用c:/temp/temp.txt来访问一样,用http://www.ishowing.net/blog/index.asp访问我的Blog就的方式就是绝对路径。而相对路径则是相对于某个目录来访问(一般是当前所处的位置),比如现在位于c:/temp/目录下,在Dreamweaver中回到上一个目录的命令是../,类似与DOS下的“cd..”命令。再举个例子,如果当前目录是c:/temp,要访问c:/temp1/temp1目录下的文件可以这样../temp1/temp1,第一个../代表退回跟目录,后面就是进入目录。

  在Flash中的路径问题和上面说的差不多。Flash里的绝对路径用“_root”表示,用“_paernt”表示退回上一级。Flash中的路径主要是来访问或者操作MC。比如说在主时间轴里写代码让场景中的MC透明度为0可以这样:

_root.mc._alpha = 0;

  这样场景中名为“mc”的影片剪辑透明度就会为0。如果这段代码是写在场景mc1中的mc2上的话应该是这样:

_paernt._paernt.mc._alpha = 0;

  意思是向上退两级再访问mc使其透明度为0。

  尤其是在使用loadMovie、attachMovie等命令时得注意路径问题。比如用loadMovie将外部一个Flash载入到主场景的mc中,要使被载入的影片透明度降低为50%的话可以在时间轴中加这样的代码:

_root.mc._alpha = 50;

  因为外部的Flash被载入到mc中,所以可以直接用上面的命令来更改整个Flash的透明度。

主题测试文章,只做测试使用。发布者:绘画吧,转转请注明出处:http://www.huitu8.com/shejijiaocheng/Flashjiaocheng/20190828/91556.html



联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件: