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flash制作文本框的可拖动滑块

今天和火麒麟老兄讨论文本框的可拖动滑块的制作方法,最终问题得以解决,现大致总结如下:
说明:a)关于动态文本的加载方法,以前说过很多次,不再赘述,不明白的朋友请查看以前的相关帖子!
b)
1.第一关键帧动作:
system.useCodepage = true;
loadVariablesNum("text.txt", 0);//加载外部的文本;2.滑块按钮上的AS:
on (press) {
startDrag("kuai", true, 150, 105, 150, 290);

}
on (release) {
stopDrag();
}//简单的拖曳,不需要多说!
3.隐藏在滑块按钮下面的一个MC的动作:

onClipEvent(enterFrame){
this._x=_root.kuai._x;
this._y=_root.kuai._y;//让这个MC跟随滑块运动;
_root.tt.scroll= int((87/187)*(int(this._y)-102));//这里是关键,其中的数字87表示文本的总行数;187表示滑块的活动范围,通过滑块的位置来控制文本的翻动; 具体的解释见15楼 _root.aa=int(this._y);// 主场景的aa文本框显示滑块的Y坐标;
_root.bb=_root.tt.maxscroll;// 主场景的bb文本框显示文本的总行数;
_root.cc=_root.tt.scroll;//主场景的cc文本框显示文本的当前第一行行号;
}
Password 优化版
对书记的滚动文本做了一个优化
变得简单了:
在第一帧加入:

system.useCodepage = false;
loadVariablesNum("text.txt", 0);//加载外部文本
随便建立一个文本框,变量为tt
又随便做一个MC(可以不命名),AS:

onClipEvent (load) {
tx = this._x;
ty = this._y;
ty1 = this._y+200;//设定拖动范围
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.tt.scroll = int((_root.tt.maxscroll/187)*(int(this._y-8)));//这个也就是重点啦
}
on (press) {
startDrag(this, true, tx, ty, tx, ty1);
}
on (release) {
stopDrag();
}

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