Flash自定义函数实例
如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。
一、 Flash中自定义函数的一般形式为:
function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){
//函数体。即函数的程序代码
}
自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:
路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)
函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。
二、例题
例1 假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:(打开21.1.fla)
shu1 = shu2=dan="";//设置输入文本与动态文本
function jxmj(a, b) {//自定义计算矩形面积的函数
return a*b; //在这里返回结果,也就是得到函数的返回值
}
然后在按扭中调用这个函数:
on (release) {
dan = jxmj(shu1, shu2);//分别用两输入文本的值作为参数a,b;并且把函数返回的值用动态文本显示出来。
}
利用这个计算矩形面积的函数就可以计算任何矩形面积。
例2 打开21.2.fla源文件
这是我们前面一个作业中是一部分。当在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,小松鼠和小球分别按照相反的方向运动;这三个事件要达到的目的都一样,所以,脚本必定重复,我们可以使用自定义函数。
在场景第一帧的脚本:
function yd () { //自定义函数名称为yd;
gotoAndPlay(1); //场景到第1帧播放;
qiu_mc.gotoAndPlay(31);//qiu_mc到第31帧播放;
}
在松鼠上的脚本:
on (press) {
_root.yd()//自定义函数在这个影片的父级(场景)上,因此,应该指出路径
(_root)
}
在球上的脚本:
on (press) {
_root.yd()//同上;
}
在按扭上的脚本:
on (press) {
yd()//按扭和自定义函数都在场景上,路径可以省略不写。
}
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