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Flash自定义函数实例

  如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。
  一、 Flash中自定义函数的一般形式为:

  function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){

  //函数体。即函数的程序代码

  }

  自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:

  路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)

  函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。

  二、例题

  例1 假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:(打开21.1.fla)

 shu1 = shu2=dan="";//设置输入文本与动态文本
 function jxmj(a, b) {//自定义计算矩形面积的函数
 return a*b; //在这里返回结果,也就是得到函数的返回值
 }
  然后在按扭中调用这个函数:

 on (release) {
  dan = jxmj(shu1, shu2);//分别用两输入文本的值作为参数a,b;并且把函数返回的值用动态文本显示出来。
 }
  利用这个计算矩形面积的函数就可以计算任何矩形面积。

  例2 打开21.2.fla源文件

  这是我们前面一个作业中是一部分。当在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,小松鼠和小球分别按照相反的方向运动;这三个事件要达到的目的都一样,所以,脚本必定重复,我们可以使用自定义函数。

  在场景第一帧的脚本:

 function yd () { //自定义函数名称为yd;
 gotoAndPlay(1); //场景到第1帧播放;
 qiu_mc.gotoAndPlay(31);//qiu_mc到第31帧播放;
 }
  在松鼠上的脚本:

on (press) {
 _root.yd()//自定义函数在这个影片的父级(场景)上,因此,应该指出路径
  (_root)
 }
  在球上的脚本:

 on (press) {
 _root.yd()//同上;
 }
  在按扭上的脚本:

 on (press) {
 yd()//按扭和自定义函数都在场景上,路径可以省略不写。
 }

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