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CG插画创作思路解析 PS绘制梦幻森林中漫步的魔法

本教程作者不仅分享了如何绘制一幅唯美的人物,而且还非常详细的介绍了自己如何创作及完成作品的思路。这些都是非常难得的,因为原创的过程中,难免会有一些缺陷,如画面中背景太空洞等,这些都需要随时做一些调整。教程中作者详述了很多这种缺陷的修复方法,同时还加上了自己创作的宝贵经验,非常值得学习和借鉴。

最终效果

1、下面这幅是最原先的想法。随意画出来。不在呼起稿如何,我要先确定的是画面的构图。

2、再建一层选叠加模式,添加一个大渐变,整个画面的基本色。这是JF最原先脑海里出现的色。

3、画着画着,觉得后面那堵墙太堵气了,画面太压了。不透气。又新建了一层把背景改画成树林。这时就要多构成多对比。当你觉得这个想法有问题或是错的时候就不要一根筋的死画下去,要马上放掉它。改了它。以下两种想法的对比。

4、以下面图里的三幅图为准,第一幅背景只有高大的树干,觉得空了。注意别让画面空了。所以也放弃,第二幅刚说过的太压了,如果只有大面积的墙体就没有了丰富的内容。于是最后选取了两幅图的结合,以下图里的第三幅,有了层次和情景内容,这幅图的基本构图就大至上ok了。细致的内容都是后面绘制过程中画上去的。刚开始不要去再意细致的东西,你要确保的是你整个画面的表达,和构图还有气氛。最原先的想法和最后成稿是太不相同的。

5、结束完第一部份确定好构图后,开始着手色彩与细节。

6、按原先的思路,整幅画是以绿色为主调的,但是不能让它太单调了,适当的添加一些其他淡彩,使画面更有变化与活力。想让这条小溪清澈和有倒影,先把它涂成了墨绿。

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