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Photoshop鼠绘基础理论知识--透视篇

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前言:很多鼠绘爱好者问我,为什么你可以把的那么好,看起来像真的一样,其实这个问题很好回答,那就是我们在鼠绘过程中把握好透视、色彩等理论方面的综合应用。如何掌握好透视?现在我就把透视基础理论知识与大家分享一下,此教程图文并茂,希望能给初学者带来点什么,更希望大家在学习过程中举一反三,学不学的会就得靠自己平时多观察、多练习了,如果大家要是喜欢本教程,本人将会陆续推出《PS鼠绘基础理论知识之色彩篇、人物篇等》。
首先,让我们来认识一下什么叫鼠绘?我们这里所讲的鼠绘当然是鼠绘,即PS鼠绘,说的通俗一点就是以PS软件作为绘画平台,进行绘画、创作,说的科学一点就是电脑数码绘画。当我们看着欧美科幻大片的时候,并沉静在不可思议的视觉震撼中,可曾想到那一幕幕场景也是用电脑软件进行绘画和制作出来的,因而,Photoshop、Painter、3dmax、Maya等这些绘画和场景制作软件主导了全球的电脑数码艺术。如果说传统的手绘绘画是纯粹的艺术,那么现在的电脑数码绘画就不只是艺术那么简单了,严格来说,它更应该隶属于技术的类别,如果掌握了这门技术,便可以投身于动漫业、业、甚至影视业等。

一、透视的基础知识

透视法则是造型的重要依据,是指导我们在造型中正确的观察、理解和表现形体物象的科学的理性法则之一。

1、透视原理 人的眼睛观看物象,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的。远近距离不同的相同物象,距离越近的在视网膜上的成像越大,距离越远的则成像越小。这个近大远小的视觉现象,被称为透视现象。

2、透视变化的基本规律

【平行透视】 我们以立方体为例,当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为平行透视。 特征:立方体只有一个消失点,即主点,立方体与画面平行的线没有透视变化,与画面垂直的线都消失于主点。那么视点位置不同,立方体的平行透视有9种形态(如图1)
 



<图1立方体的平行透 >
 


<现实生活中我们所常见的典型平行透视 >

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