• 关于Flash层的深度处理问题

    制作一套课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结!所谓深度,不难理解,就是谁在上谁在下的问题,从而实现遮与被遮!(我的理解 ) 1、获得某对象所在的深度...

    时间:2019年09月21日
  • Flash AS3中数据发送与接收

    先回顾一下as2中相关的解决办法 相信大部分人用的都是LoadVars类吧 1 var xianshi_lv = new LoadVars(); 2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一"; 3 xianshi_lv.bianliang2 = "变量二"; 4 xianshi_lv.bianliang3 = "变量三";...

    时间:2019年09月20日
  • Flash贪吃蛇游戏AS代码翻译

    今天翻译了一段经典的贪吃蛇代码,译后感觉还有很多地方不太妥当,很多不妥的地方希望大家多指教 原文: //--- Flash MX Snake Game 1Kb by Strille. Version 2.2, 746 bytes //--- Paste this code on fram...

    时间:2019年09月20日
  • 更加简单的Loading制作方法

    做一个100桢的MC动画;可以包含一个text的动态文本区。 把该MC拖入主场景的首桢,并在首桢添加Stop,在该MC上加上如下代码: onClipEvent (load) { total = _root.getBytesTotal(); } onClipEvent (enterFr...

    时间:2019年09月20日
  • 超简单Flash进度条制作技巧

    Flash制作进度条是老问题了,这里提供给大家一段代码,帮你轻松制作进度条。 把下面的代码加到场景第一桢就OK了。 var myLoading:MovieClip; var loadInfo:MovieClip; var _lineBgcolor = "0x666666"; var...

    时间:2019年09月20日
  • Flash文字编码问题解决方案

    当我们要着手做一个基于flash的留言本或Blog时,不可避免地要为汉字的输入输出动一番脑筋,在此把我总结的一点经验给大家做点参考。 方案一:最易实行也是最有效果的 不论用Load...

    时间:2019年09月20日
  • 关于FlashBanner设计的建议

    banner 会严重影响投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH BANNER的时候考虑到以下问题. 1. 尽量减少矢量图形的路径节点数: 矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的,矢量...

    时间:2019年08月30日
  • flash打字效果中的颜色控制

    对AS有一些了解的朋友都应该知道如何用脚本来实现打字效果吧,其实这个效果不难,关键就是关于字符串函数的一些运用,我这里说的是在实现了打字效果以后,对用脚本产生的文本...

    时间:2019年08月30日
  • Flash中如何用AS实现帧反播

    用AS实现帧反向播入 以下是源码: MovieClip.prototype.backward = function() { this.gotoAndStop(this._totalframes); this.onEnterFrame = function() { this.gotoAndStop(this._currentframe-1); if (this._currentframe == 1) { delete thi...

    时间:2019年08月30日
  • FLASHMX实例教程

    例1 打字机效果 1、 打开FLASH MX,按CTRL+F3调出“属性”面板,设定动画大小为500×200px,背景为黑 色; 2、 点击时间轴第一帧,按F9调出“动作”面板,将输入视图变为“专家模式”,输...

    时间:2019年08月30日


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